Weverse

Client

HYBE 하이브

Role

Brand Concept Brand Naming Visual Identity Design UI / UX Design

Date

2019

Ko

Eng

Official for All Fan

BTS가 이렇게 성공한 것이 우연이라기 보다는 치열한 준비된 전략임을 부인할 수 있는 사람은 많지 않을 것 같습니다. 우리 모두는 엔테테인먼트 비즈니스가 가지는 글로벌 파급력을 목격하고 있는 중입니다. 싸이가 강남스타일로 빌보드 싱글차트 2위를 했을때는 그저 어안이 벙벙했었지만, 지금 BTS, 블랙핑크를 앞세운 K-POP의 위상은 상상 그 이상입니다. 이런 문화적 파급력과는 다르게 엔터테인먼트 산업 자체는 과거 대비 발전하기는 했지만 고도화된 질적 성장을 하지는 못했어요. 비틀즈부터 BTS까지 우리는 50년 엔터테인먼트 산업의 역사를 지나는 동안 아티스트와 시대적 장르가 달라졌을 뿐 산업 자체적으로는 크게 변화하지 않았던 팬덤 비즈니스를 보아왔거든요. 위버스는 기존의 팬덤 비즈니스를 더 고도화된 데이터와 서비스로 손쉬운 입덕을 도와줄 수 있습니다. 위버스는 단순히 개인의 취향과 취미로서 팬덤 컬쳐를 즐기는 것을 넘어서 더 편하고, 더 쉽게 몰입할 수 있는 팬덤 비즈니스이며, 세계에서 최초로 만들어진 팬들과 아티스트가 함께하는 글로벌 팬덤 플랫폼입니다. 플랫폼을 통한 팬 경험의 혁신, 위버스는 모든 팬이 즐겁고 행복할 수 있는 공간, 팬과 아티스트가 더 가깝게 연결되는 세상을 만들고 있습니다.

Weverse

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HYBE 하이브

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Brand Concept Brand Naming Visual Identity Design UI / UX Design

Date

2019

Ko

Eng

Official for All Fan

BTS가 이렇게 성공한 것이 우연이라기 보다는 치열한 준비된 전략임을 부인할 수 있는 사람은 많지 않을 것 같습니다. 우리 모두는 엔테테인먼트 비즈니스가 가지는 글로벌 파급력을 목격하고 있는 중입니다. 싸이가 강남스타일로 빌보드 싱글차트 2위를 했을때는 그저 어안이 벙벙했었지만, 지금 BTS, 블랙핑크를 앞세운 K-POP의 위상은 상상 그 이상입니다. 이런 문화적 파급력과는 다르게 엔터테인먼트 산업 자체는 과거 대비 발전하기는 했지만 고도화된 질적 성장을 하지는 못했어요. 비틀즈부터 BTS까지 우리는 50년 엔터테인먼트 산업의 역사를 지나는 동안 아티스트와 시대적 장르가 달라졌을 뿐 산업 자체적으로는 크게 변화하지 않았던 팬덤 비즈니스를 보아왔거든요. 위버스는 기존의 팬덤 비즈니스를 더 고도화된 데이터와 서비스로 손쉬운 입덕을 도와줄 수 있습니다. 위버스는 단순히 개인의 취향과 취미로서 팬덤 컬쳐를 즐기는 것을 넘어서 더 편하고, 더 쉽게 몰입할 수 있는 팬덤 비즈니스이며, 세계에서 최초로 만들어진 팬들과 아티스트가 함께하는 글로벌 팬덤 플랫폼입니다. 플랫폼을 통한 팬 경험의 혁신, 위버스는 모든 팬이 즐겁고 행복할 수 있는 공간, 팬과 아티스트가 더 가깝게 연결되는 세상을 만들고 있습니다.

Weverse

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HYBE 하이브

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Brand Concept Brand Naming Visual Identity Design UI / UX Design

Date

2019

Ko

Eng

Official for All Fan

BTS가 이렇게 성공한 것이 우연이라기 보다는 치열한 준비된 전략임을 부인할 수 있는 사람은 많지 않을 것 같습니다. 우리 모두는 엔테테인먼트 비즈니스가 가지는 글로벌 파급력을 목격하고 있는 중입니다. 싸이가 강남스타일로 빌보드 싱글차트 2위를 했을때는 그저 어안이 벙벙했었지만, 지금 BTS, 블랙핑크를 앞세운 K-POP의 위상은 상상 그 이상입니다. 이런 문화적 파급력과는 다르게 엔터테인먼트 산업 자체는 과거 대비 발전하기는 했지만 고도화된 질적 성장을 하지는 못했어요. 비틀즈부터 BTS까지 우리는 50년 엔터테인먼트 산업의 역사를 지나는 동안 아티스트와 시대적 장르가 달라졌을 뿐 산업 자체적으로는 크게 변화하지 않았던 팬덤 비즈니스를 보아왔거든요. 위버스는 기존의 팬덤 비즈니스를 더 고도화된 데이터와 서비스로 손쉬운 입덕을 도와줄 수 있습니다. 위버스는 단순히 개인의 취향과 취미로서 팬덤 컬쳐를 즐기는 것을 넘어서 더 편하고, 더 쉽게 몰입할 수 있는 팬덤 비즈니스이며, 세계에서 최초로 만들어진 팬들과 아티스트가 함께하는 글로벌 팬덤 플랫폼입니다. 플랫폼을 통한 팬 경험의 혁신, 위버스는 모든 팬이 즐겁고 행복할 수 있는 공간, 팬과 아티스트가 더 가깝게 연결되는 세상을 만들고 있습니다.

We +
Universe

'우리가 만들어가는 세계 Weverse(we+universe)’라는 의미를 지닌 위버스는 아티스트와 팬, 팬과 팬이 서로의 생각과 이야기를 공유하는 플랫폼입니다. 아티스트와 팬 사이의 소통창구의 기능과 함께 팬 활동에 최적화된 컨텐츠와 서비스를 제공합니다. 함께 만들어가는 우주, Weverse는 '연결과 소통'이라는 가치를 담은 유연한 표현을 통해 ‘우리’라는 소속감을 전달합니다.

Platform for
All Fan

위버스는 고객 경험의 확장을 통한 팬덤 문화의 혁신을 비전으로 삼고 있는 글로벌 팬덤 플랫폼입니다. 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스, 커머스 플랫폼 위버스샵은 전 세계 고객을 대상으로 아티스트의 공식 상품(Merchandise) 판매를 주요한 사업모델로 브랜드를 확장하고 있습니다.

‘덕질’이라는 경험,
그 새로운 UX

디지털 경험에서 보여주는 다양한 비주얼 요소들은 일반적인 UX 툴킷과는 조금 다릅니다. 팬덤 문화를 일컫는 이른바 ‘덕질’은 숨기고 싶은 나만의 취향이 아닌 내가 열광할 수 있는 문화입니다. 이런 문화와 언어가 잘 전달될 수 있도록 아이콘, 그래픽, 패턴 등의 일관된 비주얼 에셋을 적용하고 있습니다.

Project owner.

HYBE  하이브, BeNX

Project owner.

HYBE  하이브, BeNX

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HYBE  하이브, BeNX

Executive director

Executive director

김지훈

김지훈

김지훈

Creative director

Creative director

이해승, 김지현

이해승, 김지현

Concept & Design

Concept & Design

김두희, 성소연, 신채원

김두희, 성소연, 신채원

김두희, 성소연, 신채원

Insight

Contact

+82 2 508 7871 (REP)

info@sampartners.co.kr

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